Ismerkedésem a Mayaval

Nemrég sikerült hozzajutnom az Autodesk cég egyik közismert 3d-s modellező szoftverjéhez, a Maya-hoz. A Maya-t mindmáig rengeteg cég használja háromdimenziós filmek készítésére, mint pl. a BEOWULF, a SHREK, a Karib Tenger Kalózai...es még sorolhatnám.
Jómagam a 3d-s pályafutásomat meg anno a 3D Studio Max-al kezdtem. De hát haladni kell a korral! :)
A Maya kezelőfelülete első látásra rohadt bonyolultnak tűnt, de abból jó, hogy ez a bonyolultsága abból adódik, hogy rengeteg beállítást lehet elvégezni egy adott modellen ill. jeleneten, ami ugye másfelől nagyon hasznos tulajdonságnak mondható.
Ami nagyon teccik, az a megrajzolható modellek. Pl. a fű modellel lényegében egy egész kis mezőt rajzolhatunk, és a szoftver maga kialakítja a kis fücsomókat, ahogy az egeret mozgatjuk. Ugyanez a helyzet a fákkal vagy a virágokkal is. Nem kell pepecselgetni a modellezésükkel - ott vannak rögtön kéznél! :)
Ezenkívül a dinamika is remekül megvan oldva. Ha pl. veszünk egy gömböt, és kiválasztjuk rá a tűz dinamikát, a gömbre rögtön rákerül a tűz, és az animáció máris egy tűzben lobogó gömböt fog mutatni.
Bár még nagyon az elején vagyok a szoftver kiismerésében, remélem, hamarosan majd egyre többet fogok megtudni erről a remek progiról! :)
Megjegyzések